Fél évvel a megjelenése után le is lövik a Valorant konkurenciájaként induló Spectre Divide-ot

Harminc napon belül leállítják a Spectre Divide szervereit, a játékért felelős Mountaintop nevű stúdió pedig a hét végével bezár, írja a Verge. A dolog pikantériája, hogy a játék tavaly szeptemberben jelent meg, tehát összesen bő fél évig létezett.

A stúdió vezérigazgatója, Nate Mitchell X-en jelentette be a hírt, bejegyzésében azt írja, a játék február végi első kiegészítőjének megjelenése, valamint ezzel párhuzamos konzolos rajtja alulmúlta az elvárásaikat. „Eleinte optimisták voltunk, 400 ezer játékosunk volt összesen, a csúcson pedig 10 ezren Spectre Divide-oztak egyszerre, minden platformot egybevéve” – írta Mitchell, hozzátéve, hogy ez sem volt elég az életben maradáshoz. A vezérigazgató arról ír, hogy bevételeik mostanra a játék és a stúdió napi működését sem fedezik, hiába kerestek kiadót, befektetőt, és hiába próbálták eladni a stúdiót. A játékban már nem lehet valós pénzt költeni, a február 25-i kiegészítő megjelenése utáni költéseket pedig visszautalják a játékosoknak.

A Valorant és a Counter Strike sikereiből inspirálódó Spectre Divide-ot mi is teszteltük, még a zárt béta idején. A játék fő mechanikája, a pályán előre lerakható klónok (Spectre-ök) alapvetően egész jópofák voltak, de az már a megjelenés előtt látszott, hogy a játéknak nehéz dolga lesz, ha meg szeretné vetni a lábát a piacon. A helyzetén ezek szerint az sem segített, hogy Michael Grzesiek, ismertebb nevén Shroud, profi Counter Strike-, és Valorant-játékos is részt vett a fejlesztésben.

Kedvenceink
Csatlakozz a csoportunkhoz!