Visszatért a játék, ami 20 évre meghatározta a szerepjátékok műfaját – Élőben teszteltük az Oblivion felújított változatát

A The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006-ban jelent meg, és azóta is viszonyítási pontként szolgál nemcsak az Elder Scrolls sorozatban, és a fejlesztő, Bethesda játékai között, de az RPG, vagyis a szerepjáték műfajában is. A sorozat negyedik részének sikere abban rejlett, hogy elődjéhez, a Morrowindhez képest egyszerre nyitott a szélesebb közönség felé, de közben keményvonalas szerepjáték tudott maradni.

Az Oblivion hosszú évekre, de minimum a sorozat következő része, a Skyrim megjelenéséig meghatározta a műfajt, köszönhetően az utánozhatatlan hangulatának, a hatalmas, bejárható nyílt világnak, és az akkoriban szintén páratlan újításnak, hogy minden karakter saját szinkront kapott.

A játék felújításáról évek óta pletykáltak, aztán a Bethesda le is bukott, hiszen a remaster fejlesztésében közreműködő Virtuos Games véletlenül mindent kiszivárogtatott a készülő újrakiadásról. A Bethesda így meghúzta a váratlant, és kedden kvázi szó nélkül kiadta az Oblivion remasterét. A játékot élőben teszteltük, és megnéztük, milyen csaknem 20 évvel később újra Cyrodiilban kalandozni.

Kedvenceink
Csatlakozz a csoportunkhoz!