Szépek ezek a Kádár-kockák, milyen kár lenne, ha nem szánthatnád körbe őket

A játékvilág hatalmasra nőtt, és ma már gyakorlatilag nincs olyan téma, amiből ne készült volna játék: mosogatószimulátor, házfelújító-szimulátor, gaming PC-építés-szimulátor, kecskeszimulátor és még sorolhatnám. Vannak olyan részei a játékvilágnak, amiket nagyon sokan ismernek és szeretnek, akadnak olyanok, amiket kevésbé ismernek, de nagyon szeretnek, és akkor ott vannak azok a játékok, amiket sokan kinevetnek, de az elkötelezett, hardcore rajongók imádják őket. Utóbbira több példát is lehet hozni, ilyen a kamionos szimulátor (Euro Truck), a buszvezető-szimulátor (Bus Driver) és a földműves-szimulátor (Farming Simulator) is.
Ezeknek a játékoknak a rajongói kikapcsolódásként szívesen elaraszolnak a szimulátorban egy kamionnal Brnóig, vagy kerülgetik az autókat, hogy pontosan be tudjanak állni egy buszmegállóba, vagy munkagépekkel járják a magyar vidéket, hogy minél többet termeljenek. Ezeknek a játékoknak itthon értelmezhető méretű követőtáboraik vannak, többezres, néha közel tízezres – többségében összetartó – közösségekkel.
Az egyik ilyen hazai közösség a Farming Simulator Hungary, amit egy LS Portal Team nevű csapat működtet, akik nemcsak játszanak a játékkal, hanem modolják is azt, sőt, 2011-ben az 576 magazin segítségével egy saját kiadást is megjelentettek Farmer Simulator 2011 Mezőgépek címmel. A mai napig aktív csapattagok sokféle modot készítenek a játékhoz, köztük olyanokat, amiket mindenkinek elérhetővé tesznek,
de vannak olyanok is, amiket megtartanak egy szűkebb közösségnek – nemrég épp ebből kerekedett nagy balhé a Facebookon.
De ne szaladjunk ennyire előre, és még mielőtt rátérnénk arra, hogy egyáltalán mi a fene az a modolás, röviden tisztázzuk, hogy miről szól a Farming Simulator. A játékban saját gazdaságot működtethetünk egy élethű mezőgazdasági szimulátorban, ahol a játékosok egy teljes gazdaság irányítását vehetik át. Termeszthetnek növényeket, tarthatnak állatokat, kezelhetnek valódi márkájú gépeket, bővíthetik birtokaikat a nyitott világban, és mesterséges intelligenciára épülő segítőkkel is dolgozhatnak.
Mik azok a modok?
Sokan a megvásárolt vagy letöltött játékokat úgy használják, ahogy vannak, de sokan élvezik az úgynevezett modokat, azaz az eredeti játékok módosított vagy ha jobban tetszik, személyre szabott, átalakított változatát. A mod egy olyan programot jelent, amit nem a fejlesztő vagy az üzemeltető készít, és főként már kiadott játékokra készül. Különféle típusai léteznek, például van olyan, ami új funkciókkal bővíti a játékot, a megjelenést vagy a karaktereket is lehet változtatni, illetve vannak kifejezetten hibajavító modok is.
Több PC-s játéknál a modok fontos szerepet játszanak a közösség életben tartásában. Felmerülhet a kérdés, hogy egy játékot módosítani jogilag mennyire van rendben, tekintve, hogy a szoftvert kiadó cégek nem szívesen adják ki a kezük közül az irányítást. Jogilag két dolgot kell figyelembe venni: a játékcéggel fennálló és a mod által a játékba bevitt karakterek jogtulajdonosával való jogviszonyt. A játékcégekkel szemben a szerzői integritás joga lehet kérdéses, ami a szerzői jog egy morális jogi része, és védi a szerző művének akaratlan megváltoztatását. Ez a jog a szerző szubjektív szándékától függően értelmezhető, és nincs korlátozása, így akár privát környezetben végzett módosítás is jogsértő lehet. Ugyanakkor nem minden változtatás sérti a jogot, ezért célszerű előre engedélyt kérni.
Jó példa erre a Tokimeki Memorial-balhé, ahol a Japán Legfelsőbb Bíróság 2001-ben elmarasztalt egy modolót, mert olyan memóriakártyát árult, amivel meg lehetett változtatni az 1994-ben kiadott, Konami által fejlesztett randiszimulátor főszereplőjének kinézetét. A modok illegálisak, ha csalásra használják őket, például a játékon belüli adatmanipuláció révén. A csalás és a modok közti különbség nem mindig egyértelmű, de az azért nagy különbség, hogy a csalás kifejezetten megtévesztő, káros magatartást takar.
Az is jogsértő lehet, ha a mod más játékokból származó karaktereket visz be a játékba, mivel a karakterek grafikai megjelenítése szerzői jogi védelem alá esik. A modok könnyen hozzáférhetők, de az engedély nélküli telepítés kockázatos lehet, mivel a játékcégek sokszor nem biztosítanak támogatást hozzájuk, a rosszindulatú modok ráadásul adatvesztést is okozhatnak, online játékoknál pedig korlátozhatják is a modokat használó fiókokat. Összességében az látszik, hogy a modolás lehet jó dolog, de jogi problémákat is rejthet, ezért a legbiztonságosabb az, ha hivatalosan jóváhagyott modot használunk.
Egy IFA több száz munkaóra
Az LS Portal Team moddercsapata kisebb-nagyobb megszakításokkal több mint másfél évtizede aktív, a céljuk pedig az, hogy a népszerű földművelős játékhoz egyedi, magyar vonatkozású tartalmakat gyártsanak. A csapat története 2009-ben kezdődött, amikor a tagok egy „Tsz map” nevű pályán kezdtek el dolgozni. Akkoriban még jóval kevesebb modder volt jelen a Farming Simulator körül, a teljes pályák lefejlesztése sokszor éveket vett igénybe. Az első eredményeiket végül a Farming Simulator 17-ben tették nyilvánosan elérhetővé.
2024 őszén sok ötletelés után elhatározták, hogy teljesen elölről kezdik a pályát: minden épületet, beleértve az összes Kádár-kockát, üzemet, autót és tereptárgyat újramodelleznek, a domborzatot, a környezetet és a textúrákat is újraalkotják. Az új helyszín egy valós magyar település, a Szekszárdhoz közeli Sióagárd lett. A fejlesztők szerint egy ilyen pálya elkészítése rengeteg idő, különösen, ha valaki minőségi munkát akar.

Végül októberben kezdtek neki a munkának, azóta szinte minden szabadidejüket erre fordítják, és bár lassan egy éve készül, még a teljes pálya felénél sem tartanak. A modderek azt mondták, hogy már több ezer munkaórát fektettek bele a projektbe, de továbbra is lassan haladnak, mert munka mellett, hobbiként dolgoznak rajta.
„Az első lépés mindig az ötlet és a kutatás. A legtöbbször valós mezőgazdasági gépek vagy hazai tájak adnak inspirációt. Ilyenkor fotókat, tervrajzokat, méreteket gyűjtünk, térképeknél pedig a Google Maps, a Street View, drónfelvételek és helyszíni fotók alapján végezzük el a felmérést. Ezután jön a modellezés. A 3D modelleket Blenderben készítjük el, ahol minden ház, gép, fa vagy út kézzel épül fel. Egyetlen jármű, például egy IFA L60 megalkotása több száz munkaórát jelenthet, míg egy teljes pálya elkészítése akár több ezer órába is beletelhet” – mondták az LS Portal modderei, hozzátéve, hogy a modellek nem maradhatnak steril CAD-rajzok, ezért textúrázással és apró részletek kidolgozásával teszik őket élethűvé: festést, kopásokat, rozsdafoltokat adnak hozzájuk, hogy valódinak nézzenek ki.

Ezután következik a beépítés a játékba: ilyenkor a játék fejlesztőjének a motorjába kerülnek a modellek, itt írják meg az úgynevezett XML-fájlokat, ezek határozzák meg például a járművek sebességét, fogyasztását vagy animációit. Csak ezután kezdődhet a tesztelés, először egy zárt szerveren. Ha minden rendben működik, akkor kerülhet fel a mod a játékban található nyilvános ModHubra vagy más hivatalos csatornára.
Kis ország, kis mod, nagy meló
A Farming Simulatorhoz teljesen legális modokat készíteni, a hivatalos Modhub-oldalon keresztül a fejlesztők maguk is publikálják a feltöltött tartalmakat, ha azok megfelelnek a kritériumoknak. Illegális modok hivatalosan nincsenek, a probléma inkább abból adódik, amikor valaki más munkáját engedély nélkül osztja meg saját név alatt. A Giants, a játék fejlesztője ezt tiltja, és ha ilyesmi kikerül a Modhubra, a készítőt akár ki is tilthatják. A valós helyszínek és épületek modellezése sem ütközik jogi akadályba, engedély nem kell hozzá. Egyedül arra kell ügyelni, hogy a megosztott verzióban ne szerepeljenek licencelt tartalmak, például boltok logója vagy feliratok.
A Farming Simulator modolása nemzetközi jelenség, német, francia, lengyel és amerikai közösségek egyaránt aktívan dolgoznak saját tartalmakon. Elméletben lehetne egymás között modelleket cserélni, de a visszaélések miatt ma már kevesebben adják oda másnak a munkájukat – inkább mindenki saját projekteket készít. A magyar közösség is aktív, bár sokszor kettészakad: vannak, akik a minőségi munkát értékelik, és vannak, akik inkább „mindent ingyen és azonnal” akarnak a LS Portal Team szerint.
Elmondták azt is, hogy egy valós térképre épülő, 4×4 kilométeres pálya elkészítése akár egy évet, egyetlen gép hibátlan, modként való megalkotása pedig 200-500 munkaórát is igénybe vehet. Megjegyzik, hogy ezek mind önkéntes munkaórák, a moddercsapatok a saját szabadidejükből építik fel ezeket a tartalmakat, pusztán a közösség és a játék iránti szenvedélyből. A többéves tapasztalat és a rengeteg befektetett munka miatt a moddercsapat létrehozott egy támogatói felületet, amin keresztül a közösség segíthette volna őket. Ez külföldön bevett gyakorlat, sok modder így kap legalább jelképes visszajelzést a munkájáért. Magyarországon azonban a visszajelzések vegyesek voltak.
A csapat szerint külföldön teljesen normális, hogy a játékosok támogatják a modderek munkáját, itthon viszont hamar kiderült, hogy ez nem működik. Amikor kirakták a támogatói linket az épülő pályáról szóló poszt alá, sokan azt hitték, azért kérnek pénzt, hogy képeket nézhessenek a projektről. A csapat hangsúlyozza, hogy a képeket csak azért osztják meg, hogy bemutassák, hol tartanak a fejlesztésben, ezt a pályát pedig alapvetően maguknak és egy szűkebb közösségnek készítik.

Vihar a szántóföldön
Az említett posztból pár hete konfliktus lett, mert az oldal követői rossz néven vették, hogy egy olyan térképet mutattak meg a modderek, amit a tervek szerint nem fognak elérhetővé tenni mindenkinek. Az indulatok nem emiatt csaptak fel, hanem a bejegyzés leírásába rakott link miatt, amin támogatni lehet a munkájukat. A link végül le is került a poszt leírásából, mert sokan úgy értelmezték, hogy a modderek úgy ajánlják fel a támogatás lehetőségét, hogy közben csak kecsegtetik a játékosokat az új, ráncfelvarráson áteső térképpel.
A csapat szerint korábbi rossz tapasztalatok vezettek oda, hogy nem osztják meg ezt a pályát a közösséggel. (Más modokat ők is elérhetővé tesznek mindenkinek.) Állításuk szerint ahányszor megosztottak egy magyar valós pályát, azt végül az engedélyük nélkül átalakították, szétszedték, tönkretették. Arra is panaszkodtak, hogy a játékosok között rengeteg olyan felhasználó van, akik a Discord-szervereken gyakran egymás szidásával, átverésével, zsarolásával töltik az időt. „Ha nem veszel vissza, kiadom a mododat” – idézték az egyik tipikus fenyegetést, amit kaptak. A csapat hozzátette, természetesen vannak a modot normális módon használó emberek is a közösségben, szerintük ők azok, akik előreviszik a dolgot.
Szerintük sokan nem kedvelik őket épp azért, mert a legjobb magyar pályákat készítik, de nem osztják meg azokat. Erre azt mondták, hogy a közösség csak magának köszönheti, hogy nem kap pályákat tőlük. Szerintük a hazai szcéna nagy része mindent ingyen akar, azzal az indokkal, hogy a moddereknek örülniük kellene, ha a munkájukat mások használják. Szerintük ez azonban inkább a német vagy az amerikai modderekre igaz, akiknél a közösség valóban elismeri a munkát.
Úgy vélik, hogy Magyarországon a modkészítésből nem lehet megélni, legfeljebb zsebpénzszintű bevételt hozhat. Külföldön más a helyzet, ott akkora letöltésszám és olyan támogató közösség áll a modderek mögött, hogy komolyabb bevételek is keletkezhetnek, itthon viszont nincs ilyenre példa vagy lehetőség. „Mi nem a pénzért csináljuk, hanem mert szeretjük. De ha már ennyi szabadidőt beleteszünk, teljesen jogos, hogy valamennyi támogatást is kapjunk” – foglalták össze az LS Portal modderei.