Sakkfeladvány a Telexen: keressünk egy jó helyet a vezérnek!
A sötét király két tisztje és három gyalogja védelmére számíthat, bár ha alaposabban szemügyre vesszük ezt az állást, azt látjuk, hogy a gyalogok inkább akadályozzák a király mozgását. A világos vezér a sarokban áll, onnan kell aktivizálnia magát.
Na, de merre induljon? Ez a nagy kérdése ennek az állásnak, amivel már azt is elárultuk, hogy nem a két tiszttel kell meghozni a kulcslépést, hogy ezt az állást két lépésben meg lehessen nyerni. Ahogy lenni szokott, a programmal a változatok végig kattingathatóak, így szép mattokat fogunk látni.
Sakkrejtvényünket szokás szerint Jakobetz László FIDE-mestertől kaptuk, a megoldás levezetése szintén Jakobetzé. A megoldás alább olvasható, a korábbi feladványokat pedig itt nézheti vissza.
A sötét király beékelődött a saját gyalogjai közé, ám a világosnak csak a fenyegetést könnyű összehozni, mivel a sötét tisztek mindig a királyuk segítségére sietnek, akár önmaguk feláldozásával is. Nincs más lehetőség, mint találni egy olyan mezőt, amire fekete lépéskényszerbe hozható.
1.Vh8!! Ennél eldugottabb helyre nem is mehetne a fehér királynő, hiszen az egyik sarokból a másikba lép. Ha azonban megvizsgáljuk a lehetséges válaszokat, gyorsan kiderül, hogy mindenre szép mattot kap.
Ha a huszár f6-re lép, tehát 1...Hf6 (vagy h6), akkor a vezér a b8-ról véget vet a partinak, 2.Vb8 matt
Ha a futó g6-ra megy, 1...Fg6 (vagy bármi más), akkor a vezér a h2-es mezőről fejezi be 2.Vh2 matt
Ha a gyalog megiramodik, és 1...c4-re megy, pedig a vezér visszanéz, és d4 után már nincs menekvés: 2.Vd4 matt